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タイヅクシー メダロット一覧 ⇒ た行 - 5 タイ型メダロット(SBR) 登場作品 5 タイヅクシー 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 メダロット5に登場した鯛型メダロット。 食われる事前提のパーツ名が涙を誘う。 全てのパーツに症状クリアが備わっているが、装甲はかなり薄い。 5における症状クリアは、マイナス・プラス症状クリアを 単体で行える上に、装備特性も持つため症状の予防も可能である。 メダロット2以降に登場した強力な「妨害」行動(混乱、行動誘発、レベルドレインなど)は、メダロット5では比較的マイルドになるよう調整を受けた。 が、同時に症状格闘が猛威を振るうようになったこともあり、症状クリアの有用度は依然として高め。 それらの行動に苦しんだ時は上手く使ってみよう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 クマノミ系メダル対応型一覧 チャッキー クマノミ タイヅクシー タイ ピカリアンコウ アンコウ ブルヘッダー ネコザメ モラモランボ マンボウ エイマンタ エイ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 おねえさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「タイヅクシー」(女) 頭部 オカシラー SBR-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 38 30 2 8 設置 なおす 症状クリア パー 右腕 オツクリー SBR-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 24 19 6 12 8 設置 なおす 症状クリア パー 左腕 フナモリー SBR-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 10 17 23 6 10 8 設置 なおす 症状クリア パー 脚部 クサッテモー SBR-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 45 16 83 71 23 9 設置 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - 5
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※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 技 : 技の名称を表す。 攻撃力 : 技単発の基本攻撃力を表す。 Lv : 技単発の攻撃Lvで0~5まである。 のけぞり時間やガード硬直、ヒットストップに影響する。 判定 : 上段は立ちとしゃがみ、下段はしゃがみ、中段は立ち状態でガード可能なことを表す。 空ガ : 空中ガードが可能かどうかを表す。表記が×でも基本的にはバリアガードでガード可能。 属性 : 技単発の属性部類。 「頭」、「体」、「脚」の部位属性、「弾」の攻撃属性がある。 キャンセル : 連(連打)、C(必殺技)、J(ジャンプ)、R(ラピッドキャンセル)でキャンセル可能なことを表す。 初段補正 : コンボの始動に使った場合、その後の技にかかる補正。 乗算補正 : コンボ中に使った場合、その後の技にかかる補正。 備考 : その他、特別なヒット効果など。 ステータス 体力 : 12000 ガードプライマー所持数 : 5個 ダッシュタイプ : ステップ ネガティブ耐性 : やや高い キャラコンボレート : 60% 勾玉ゲージ 独自のヒートゲージで、攻撃を当てたり受けたりする以外にも時間経過によって増加する。 ゲージが最大になるとゲージ上の勾玉が一つ増え、最大八つまでストックできる。 1ゲージ12.5%、体力ゲージ100%~36%の時は0.03%/F、体力ゲージ35%~1%の時は0.04%/F 攻撃による増加は、基本攻撃力×状況補正×キャラクター増加倍率÷100(小数点第3位以下切り捨て) 状況補正とは、攻撃側:ヒット時1.8倍、ガード時0.9倍、防御側:ヒット時1.0倍、ガード時0.5倍 キャラクター増加倍率とはキャラ毎の補正で、ハクメンの場合は、攻撃時:6.9%、防御時:6.9% ヒートゲージを25%以上消費する行動をとると、120F間は増加量が25%になり、時間経過による増加量が0になる。 コンボ中の各種補正 (一段目)基本攻撃力×その他状態補正 (二段目以降)基本攻撃力×一段目の技の初段補正×これまでの乗算補正の累計×キャラコンボレート×その他補正 その他補正には、同技補正(二回目使用時、技による)、各種起き上がり中への攻撃は80% デンジャー状態への攻撃は150%、ネガティブ状態への攻撃は150%の補正が掛かる。 補正を掛けるごとに、出た数値の小数点以下は切捨て。 補正は順番通りに掛けないとちゃんとしたダメージにならない時があります。 例)A>B>C>Dの場合 A Aの攻撃力×その他状態補正 + B Bの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + C Cの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 + D Dの攻撃力×Aの初段補正×Aの乗算補正×Bの乗算補正×Cの乗算補正×キャラコンボレート×その他補正 通常技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 A 350 1 上段 × 頭体 CJR 85% 84% (立ちヒット時)のけぞり効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直 B 590 3 上段 × 頭体 CJR 90% 89% C 1110 4 上段 × 頭体脚 CR 100% 92% (空中ヒット時)叩き付け効果、緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント 2A 300 1 上段 ○ 脚 連CR 85% 84% - 2B 450 2 下段 ○ 脚 CR 80% 86% - 2C 950 4 上段 × 頭体脚 C(J)R 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント(頭+弾」属性のみ) 6A 620 3 上段 × 頭体 R 85% 89% (地上ヒット時)よろけ効果/(地上ガード時)特殊ガード硬直雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(1) 290 4 中段 ○ 体脚 - 100% 90% (空中ヒット時)地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能 6B(2) 290 4 上段 ○ 体脚 - 100% 90% 二段目地面バウンド効果/「脚」属性無敵/両方ヒットしても乗算は一度のみ雪風と悪滅、リボルバーアクションのみキャンセル可能/ガード時、ガードプライマーを一個削る 6C(通常) 1300 4 上段 × 頭体 R 100% 92% (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(中) 1600 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能 6C(最大) 2000 (立ちヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)スライドダウン効果/同技補正10%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削るDDのみキャンセル可能/FC対応技 4C 700 3 上段 × 頭体 CR 80% 89% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 3C 1200 4 下段 ○ 脚 R 90% 88% ダウン効果刀部分に「弾」属性ガードポイント JA 320 1 中段 ○ 頭 連CR 90% 84% - JB 590 3 中段 ○ 頭 CJR 90% 89% - JC 900 4 中段 ○ 頭 CR 90% 89% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果刀部分に「弾」属性ガードポイント J2A 980 4 中段 ○ 頭 CR 80% 75% (空中ヒット時)吹き飛ばし効果/ヒットorガード時、自身が後方に跳ね返る刀部分に「弾」属性ガードポイント J2C 1000 4 中段 ○ 頭 CR 90% 92% 刀部分に「弾」属性ガードポイント 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ドライブ技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 D(2) 1400 4 - - 頭体 R - 45% 動作中無敵/叩きつけ効果/緊急受身不能 2D(当て身) - - - - - - - - 対上下段当て身 2D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 2D(2) 1100 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/地面バウンド効果 6D(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 6D(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 6D(2) 1400 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/回転ダウン効果 JD(当て身) - - - - - - - - 対上中段当て身 JD(1) 0 0 - - 頭体 - 100% 100% 動作中無敵 JD(2) 1600 4 - - 頭体 CR - 45% 動作中無敵/引き寄せ効果/吹き飛ばし効果 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 特殊技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 前方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 前方投げ(2) 1600 4 - - - R - 55% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 後方投げ(1) 0 0 - - - - 90% 100% - 後方投げ(2) 800 2 - - - R - 55% 浮かせ効果 後方投げ(3) 800 4 - - - R - 100% 壁バウンド効果/壁バウンド効果 空中投げ(1) 0 0 - - - - 100% 100% - 空中投げ(2) 0 1 - - - CR - 100% 引き寄せ効果 空中投げ(3) 1500 4 - - - CR - 55% 叩き付け効果/緊急受身不能 カウンターアサルト - - - - - - - - 吹き飛ばし効果 ステップ - - - - - C - - 地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能出始めにジャンプでキャンセル可能 バックステップ - - - - - C - - 無敵無し/地上→空中→地上の判定/空中判定後半からキャンセル可能 挑発 - - - - - - - - - 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 必殺技 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 紅蓮 560 4 上段 ○ 頭体 CR 100% 89% (地上ヒット時)のけぞり効果/(空中ヒット時)壁バウンド効果 蓮華(1) 830 4 下段 × 脚 CR 90% 100% 浮かせ効果/ボーナス補正120%/同技補正10% 蓮華(2) 860 4 上段 ○ 頭体 CR 90% 65% 吹き飛ばし効果/壁バウンド効果 残鉄(1) 2430 4 中段 ○ 頭体 CR 90% 80% (空中ヒット時)叩き付け効果/緊急受身不能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 残鉄(2) 550 4 下段 ○ 脚 CR 90% 94% ダウン効果/緊急受身不能/(夢幻中)緊急受身可能刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 鬼蹴 - - - - - - - - 動作中腰上無敵 閻魔 860 4 上段 ○ 頭体 CJR 90% 75% 浮かせ効果/動作前半腰上無敵 火蛍 1500 3 上段 × 頭 CJR 90% 92% 浮かせ効果/壁バウンド効果/同技補正10%動作前半無敵/ジャンプ中、一回のみ使用可能/ヒットorガード時、ジャンプ回数リセットガード時、ガードプライマーを一個削る/FC対応技 椿祈 2200 4 中段 ○ 頭体 CR 70% 90% スライドダウン効果/ボーナス補正120%刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを一個削る 封魔陣 800 3 上段 ○ 頭体弾 - 85% 89% 飛び道具/浮かせ効果/「弾」属性攻撃を防ぐと持続が伸びる/画面上一個のみ発生 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 ディストーションドライブ 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 疾風(刀) 4000 4 上段 ○ 頭体脚 CR 100% 60% 吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント/ガード時、ガードプライマーを二個削る 疾風(刀最大) 5500 - × ガード不能吹き飛ばし効果/暗転後一瞬無敵あり刀部分に「弾」属性ガードポイント 疾風(衝撃波) 2500 0 上段 ○ 脚弾 CR 100% 80% 飛び道具/吹き飛ばし効果/飛び道具を貫通する刀部分ヒットorガード時、攻撃判定消失 雪風(当て身) - - - - - - - - 対上中下段当て身 雪風 3800 4 - - 頭体脚 CR 100% 30% ガード不能動作終わり際まで無敵/浮かせ効果/FC対応技 夢幻 - - - - - - - - 暗転中無敵/攻撃力が1.2倍/2ヒット目以降に50%の補正付加ガードプライマーを削り不可/RC・CA・AHが使用不可合計9ゲージ以上の必殺技を使うとゲージの減りが早くなる 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 アストラルヒート 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考 悪滅(当て身) - - - - - - - - 対特殊当て身/飛び道具とブレイクバースト以外の攻撃を当て身できる 悪滅 即死 0 - - - - - - 動作中無敵 技 攻撃力 Lv 判定 空ガ 属性 キャンセル 初段補正 乗算補正 備考
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スキルタッカー メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5 タカ型メダロット(HWK) 登場作品 5 スキルタッカー 機体説明 漫画版メダロット5 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 能ある鷹は爪を隠す…というわけで「スキル」「タッカー」、タカ型メダロットである。 コチドリ系メダルに対応する機体のほとんどは、頭部が妨害系行動に設定されているが、この機体だけは例外。 頭部のチャージで高速移動し、味方に急速チャージ・補助チャージをかけて補助する。 ▲ページ上部へ▲ 漫画版メダロット5 タマヤス家の執事ヒルタのメダロットとして「タロウ」「ジロウ」「サブロウ」の3体が登場。 タロウは左腕をロンゲスタンの「アリオクー」、ジロウとサブロウはリバホーヒポポの「ヒポポドツク」にパーツ交換。 商店街でポン酢をかけてコイシマル オメダとロボトルをする。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 HWK型一覧 フライファルコン 大空からナパームの嵐 スキルタッカー 素早く動いて移動を補助 バルチャー ハチェットハゲタカ コチドリ系メダル対応型一覧 スモールチドリー コチドリ ガルキュート カモメ ドーンオブクロウ カラス ホワイトキグナス ハクチョウ フェイザント キジ スキルタッカー タカ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 はたらくおじさん? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「スキルタッカー」(男) 頭部 イーグルアイ HWK-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 15 0 10 0 0 防御 おうえん チャージ チョキ 右腕 タカノツメー HWK-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 14 21 6 6 8 防御 おうえん 急速チャージ チョキ 左腕 タカノクロウ HWK-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 35 6 11 8 8 18 防御 おうえん 補助チャージ チョキ 脚部 タカノテール HWK-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 25 72 53 43 6 12 防御 飛行 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 5
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202: エンジェルパック :2020/11/03(火) 17 04 32 HOST KD175128005066.ppp-bb.dion.ne.jp 融合惑星にやってくるヴォルガーラ一般戦力 侵略生物 一般 蟻 蜘蛛 蜂 ダンゴ虫 レタリウス 大型 女王蟻 女王蜂 キング 再生ゼラバイア兵器 ソルジャー →兵隊。戦闘機型と陸戦型 ディクリール →指揮官格。接近型のウォリアー級 遠距離戦対応のデストロイヤー級 ジュエッタル →偵察・電子戦対応型のゼラバイア。 ヒュドゥエル → 多分量産される個体の中では最強。数は少ない 一般ヴォルガーラ兵(wiki情報と過去の論議より) レイバラー(LABORER) 労働者階級のヴォルガーラ。数は多いが戦闘力は低い。 主に侵略生物を率いてる。侵略生物牧場主役? 上位機種に「ドリル・レイバラー」「ファイア・レイバラー」「サイレン」がある。 ハーリアー(HAULIER) レイバラーより攻撃力や防御力が向上した機体。ただし、重量が重いため機動性には劣っている。 レイバラーの護衛?再生ゼラバイア兵器はこの階級から指揮下に入るか? 上位機種に「ハーリアー2」「サイクロン・ハーリアー」「ガーディアン」がある。 センチュリオン(CENTURION) レイバラーやハーリアーを統括する戦闘能力に優れた機体。 大隊や中規模艦隊指揮官? 宇宙生物ダンタリオン(DANTALION) ヴォルガーラ巨大生物兵器枠と思われる ヴォルガーラの生体兵器。ヴォルガーラが遺伝子情報をもとに地球で復元した。王道の怪獣の姿をしている。 ヴォルガーラ兵一般装備 ファントム・システム ヴォルガーラの特殊武装。物体を瞬時に移動させるテクノロジーのこと。 長距離移動が可能で、どんな包囲網も一瞬で突破することができる。 また、一定以上の熱量と速度を持つミサイルなどの射撃兵器にも反応し、自動的に回避するため、各国の軍隊は苦戦を強いられている。 唯一の弱点は、パンチなどの至近距離からの打撃攻撃に対応できないことであり、接近戦が有効な抵抗手段となっているのはそのため。衝撃に弱いのかある程度の打撃を受けると機能停止し、それ以降はミサイル等が通用するようになる 融合惑星における脅威度分類 侵略生物<<再生ゼラバイア兵器<一般ヴォルガーラ兵 融合惑星で対抗可能な範囲 侵略生物 :パトレイバー世界以外対抗可能だが地下の蟻の巣攻略が厳しいか? 再生ゼラバイア兵器:ギガンティックドライブ ゾイド マクロス 霧は全種に対抗可能?他世界は厳しいか? 一般ヴォルガーラ兵:ギガンティックドライブは対処可能というか機人が殴り倒す。ゾイドは格闘戦普通に強いから大丈夫 マクロス 霧は相性が悪いが倒せるとは思う。 203: エンジェルパック :2020/11/03(火) 17 05 26 HOST KD175128005066.ppp-bb.dion.ne.jp 以上ですけど。連中の戦力 融合惑星の戦力関係こんな感じでしたっけ?
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フライングレッド メダロット一覧 ⇒ は行 - 5 レーサー型メダロット(RCE) 登場作品 5 フライングレッド 機体説明 関連機体 使用メダロッターメダロット5 機体性能メダロット5 機体説明 赤ヘルメットのレーサーをモチーフにしたメダロット。 右腕はエンジン、左腕はステアリングホイールになっており、腰部分は背もたれが無いF1カーのように見える。 レーサーだけに両腕からはレーザー攻撃を放つ。 漫画版メダロット5では遺跡ステージ名人サンダース兄弟の「ジョン」として登場。 指示を出す兄チャックの動きとシンクロして攻撃するのが弱点であり、 動きを観察していたヤマトに見抜かれ、オメダ ドーナンに敗北。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ディストスター 変形すると高速光学F1カー ティレルビートル 変形すると6輪F1カー「ティレルP34」 ランドレーサー 変形すると加速格闘F1カー ボーイ系メダル対応型一覧 ハシムコウ ボーイ マチーシャー ドクター フライングレッド レーサー ジェットドライバ パイロット キッチンマスター シェフ ノーフィアー レスラー ドコカノオージ プリンス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット5 メダロット5クワガタバージョン しょうねん?(みずうみ分校) ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット5 「フライングレッド」(男) 頭部 アカヘルー RCE-01CH 装甲 成功 威力 回数 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 7 16 4 8 速度 なぐる メルト グー 右腕 ブイロクターボ RCE-02CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 10 21 15 9 8 速度 うつ レーザー グー 左腕 ステアホイール RCE-03CH 装甲 成功 威力 充填 放熱 スキル 属性 行動 効果 コンボ 40 8 30 15 9 8 速度 ねらいうち レーザー グー 脚部 セナーシー RCE-04CH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 26 22 49 6 8 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 5
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通常必殺技解説【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 【イコール0】 236B 略称:迷彩 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ ディストーションドライブ解説【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) アストラルヒート解説【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 通常必殺技解説 【ゼロベクトル】 空中で236D 略称:霧 触れると烙印ゲージを増加させる霧を召喚する、霧の軌道は以下の3種類 どれか1つがランダムに発生する。ガード不可、攻撃により消滅させることもできなくなったが 攻撃判定、ダメージはなくなった。ヒット時、烙印ゲージ30%増加。 全体46F 着地硬直11F 高度制限あり タイプ1(空中停滞型):相手キャラの頭上を追尾する霧、ハズレとよくいわれる。 基本的に無意味。 意味のあるキャラ:アラクネ(同キャラ)など 通常ジャンプで引っかからないキャラが多い。 タイプ2(相手追尾型):相手キャラを超低速度で追尾する霧 一番使い勝手がいい。 追尾霧が出たら、6Dを出したい。 タイプ3(リング型):自キャラにリング状の霧を纏わせ、そのまま低速で追尾させる 端ワープ、CPQ、前ステ、J4Bなどでつけにいく。 【yトゥーダッシュ】 空中で236C 略称:車輪orノコギリ 車輪や丸ノコギリのような技で、判定は結構大きいが移動速度が遅く、連続技用。 烙印中は虫で拾い直して車輪ループができる。 ガードプライマー削り有。 相手追尾型が出た時ハザマを車輪で落としたり、烙印時車輪をガードさせながら捕まえたりする。 判定がすごく強く相手が技を出してたらまず負けない。 発生11F 着地硬直11F 高度制限あり。 【PならばQ】 214AorBorC(空中可) 略称:PQ 移動技、A~Cですべて違う軌道を描く、幻惑用。 消失中は無敵だが画面上に見えている状態では通常通りの食らい判定がある。 また、本来の移動先に相手キャラが存在する場合は進行方向に1キャラほど移動して出現する。 軌道は以下のとおり。空中版は行動を1つ消費するため2段ジャンプ後には使用できない。 214A : 前方にジャンプと見せかけて、真下に出現する 214B : 真上にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する。烙印時の崩し用。 214C : 前ダッシュと見せかけて、元の位置に出現する リング型を無理やりつけたり、烙印時のめくりに。 J214A: 前方にジャンプと見せかけて、2キャラ分ほど前方に出現する、相手の対空をすかしたり、接近手段に。使用頻度が高い。 J214B: 真上にジャンプと見せかけて、真下に出現する。烙印時に使用。 J214C: 空中前ダッシュと見せかけて、元いた位置の1キャラ分ほど前方に出現する。車輪コンのパーツ。 【イコール0】 236B 略称:迷彩 自分の姿を消す、プレデター迷彩。 移動する際に若干画面がぶれるため完全に消えるわけではない。 相手に触れると技が解けるが、2D、6D、ゼロベクトル、虫による攻撃では消えない。 6Dと霧の方が優先されるので使用頻度はそんなに高くない。 アラクネ同キャラ戦では良く使う。 隙はあまりないので必殺技でしかキャンセルできない地上投げなどの隙消しに使うこともできる。 烙印時の崩しとして期待されるが、そもそもみえないのでいらない? 【端ワープ】 空中被画面端で後ろ空中ダッシュ 画面端から違う側の画面端へとワープする。 みてから色々なキャラの攻撃が確定。テイガー以外には甘え。 リング型霧をまとい端ワープは読まれると危険だが、有用。 全体41F ディストーションドライブ解説 【fマルg】 空中で214214D 略称:fg 1キャラ分手前に下段判定でガード不能のホールを発動させる、発生が遅く見てから回避可能で持続は僅か、 外すと馬鹿でかい硬直をさらすことになるので相手の着地硬直用や対空潰しor初期ワカラン殺し用。 烙印ゲージ30%増加。その後コンボで一発烙印。 テイガーに対して空投げ→投げ抜けされた後の着地を狙うネタがある。 着地硬直25F 【fインバース】 236236C 略称:ビーム(削) 真上にレーザーを放つ。無敵があり発生も早い。 台座のようになった脚の部分にも攻撃判定があり、触れるとビーム方向に吹っ飛ぶ。 動作中は4や6でわずかに移動可能、割り込みなどによってカスあたりになった場合はそれである程度軽減できる。 被ガード時は確反。 発生5+2F アストラルヒート解説 【n無限大】 632146+D(空中可) 略称:無限大、目玉、(<●>) 巨大な球体に変化し、ランダムな軌道で飛び回る。 パターンとは前作と同じ4種?(水平移動、垂直移動、弧を描くバウンド、小さく3回バウンド) 通常ガードすると強制バリアクラッシュ。(ただし瞬時にリカバー可能なので次の球体は間に合わない) 迷彩で見辛くする事もでき、烙印状態であれば通常時と同じく蟲を出す事も可。 蟲だけコンをやればコンボに組み込める。 なお、AH演出中はカウントが一時停止する模様。
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介護保険法は3年ごとに改正される。また、医療法は2年ごとに改正されるため、両者が改正される6年ごとに大幅な改正が行われる。 介護支援専門員基本テキストも、法律の改正に合わせて改訂される。現在のものは、2021年6月に出版された、[九訂]介護支援専門員基本テキストである。 改正履歴 以下、2023年に改正された法律は、詳細が2024年に決定し、2024年以降の施行となる。このため、「2023年改正」や「2024年度改正」などと言われる。他の年も同様。 2023 (令和5) 年改正 詳細は2024年3月以降にわかると思われる。 2020 (令和2) 年改正 医療・介護のデータ基盤の整備の推進 2017 (平成29) 年改正 介護療養型医療施設の廃止 (経過措置あり) と介護医療院の創設 介護保険と障害福祉制度に共生型サービスを位置付け 現役並みの所得がある高齢者の自己負担割合を3割に引き上げ 2014 (平成26) 年改正 介護予防訪問介護と介護予防通所介護が地域支援事業に移行 特養の入所基準が要介護3に 2011 (平成23) 年改正 定期巡回・随時対応型訪問介護看護、複合型サービスの創設 介護予防・日常生活支援総合事業の創設 介護福祉士による喀痰吸引の実施(社会福祉士及び介護福祉士法の一部改正) 複合型サービスは、現在では看護小規模多機能と言われるものです。なお、2023年改正で新たな複合型サービスが登場する可能性があります。 2008 (平成20) 年改正 2005 (平成17) 年改正 地域密着型サービスの創設 地域包括支援センターの創設 要支援が要支援1と要支援2に分離、介護予防の重視 また、居住費用と食費を保険給付の対象外とするなどの変更もあった。
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